Virgil's Purgatory
A "metroidvania" styled game with Game Boy graphics. Its narrative mixes elements of the history of the Brazilian "Cangaço", its popular "cordel literature", and the Divine Comedy of Dante Alighieri. Virgil is trapped in his own Purgatory, and now he must search for his lost head to fulfill his destiny. Find all six artifacts, face 5 bosses, get new skills and gain access to new areas in this purgatory visually inspired by the art of woodcuts. All of this in 8-Bit graphics and sounds, simulating Game Boy and Super Game Boy aesthetics.
Um game no estilo "metroidvania", que em sua narrativa mistura elementos da história do Cangaço brasileiro, literatura de cordel, e a Divina Comédia de Dante Alighieri. Encontre todos os seis artefatos, enfrente 5 chefes de fase, ganhe novas habilidades e tenha acesso a novas áreas neste purgatório visualmente inspirado na arte das xilogravuras. Tudo isso em gráficos e sons 8-Bit que simulam games de Game Boy e Super Game Boy. O game pode ser instalado em três versões: Colorida Português, Colorida Inglês, ou Monocromática em Inglês.
Key features:
- 5 bosses (one optional) / 5 Chefões (um opcional)
- 6 areas (one optional) / 6 áreas para explorar (uma opcional)
- Upgrade powerups (one optional) / Artefatos de poder (Powerups)
- Password system / Sistema de Passwords
- Easter Eggs (find it if you can) / Segredos para descobrir (encontre se puder)
- Original Chiptunes Sound Track / Trilha sonora 8-Bit original
- GB or SGB Aesthetics, you choose / Visual de GB ou Super GB
- It's cheap, so why not try? / É baratinho, então por que não experimentar?
Donwload the game on itchio: https://amaweks.itch.io/virgil
If you like this game consider make a donation / Se você gostar do jogo, considere fazer uma doação:
Year: 2016
Version: 1.0.1
Engine: ARGS
Genre: Metroidvania
OS: PC Windows
Language: English or Portuguese
PIX para doar qualquer valor
(Clique na imagem para ampliar)
Gameplay Screenshots
A little about the production of this game
It all started with the itch.io website call for the "GBJam5" competition, where the participants have 10 days to produce an original game that was limited to the resolution of 144X160 pixels, and only 4 colors of free choice, as well as in the super gameboy (SGB: adapter to play games of GB laptop in Super Nintendo). I had some loose ideas, including that of the character with a bull skull in place of the head, and at Ju's suggestion, I set the game in the northeastern backlands of Brazil. Soon came the association with the "cangaço" (similar to the wild West in USA), the Cordel literature, and other associated cultural references. Some time before I was reading the verse version of the Divine Comedy, and I have a fixation on Bosch's paintings, and soon it all mixed up to create the game's narrative.
Speaking of the narrative, I tried to use as little text as possible. The introduction, which suggests that you are a dead person, decapitated, and who falls into some sort of purgatory (suggested by the title), already takes care of introducing the story. The texts of the pilgrim (inspired by "Antônio Conselheiro", from the "Canudos war" in Bahia at the end of the 19th century), help if the player does not know what to do at any point in the game, as well as contribute to the narrative. Obviously that these texts should be in simple and short verses, as well as "cordel literature", and indirectly as the type of medieval literature in which both this type of book and the work of Dante have in common.
As for the graphics, it was a challenge to make the game as colorful as possible with just 4 colors. I tried different palettes, but I decided that this one had more relation with the woodcut, with the cangaço (a semi-desert), with infernal scenes (warm colors), besides giving me a greater range of "predominance of colors", being able to vary the scenarios. Again, my challenge was to overcome some limitations of ARGS (Arcade Game Studio), including that of resolution, something easily solved with the addition of borders in the forward layer of the graphics. The sound of the game was composed with Mario Paint Composer, unofficial version for PC, with a NES sound font.
Um pouco sobre a produção deste game
Tudo começou com a chamada do site itch.io para a competição "GBJam5", onde os participantes teriam 10 dias para produzir um game original que se limitasse à resolução de 144X160 pixels e apenas 4 cores, de livre escolha, assim como no super gameboy (SGB: adaptador para jogar jogos do portátil GB no Super Nintendo). Eu tinha algumas ideias soltas, incluindo a do personagem com um crânio de boi no lugar da cabeça, e por sugestão da Ju, ficou definido ambientar o game no sertão nordestino. Logo veio a associação com o cangaço, a literatura de Cordel, e demais referências culturais associadas. A algum tempo eu lia a versão em versos de a Divina Comédia, assim como tenho fixação pelas pinturas de Bosch, e logo tudo isso se misturou para criar a narrativa do game.
Falando na narrativa, tentei usar o mínimo de texto possível. A introdução, que sugere que você é um sujeito morto, decapitado, e que cai em algum tipo de purgatório (sugerido pelo título), já dá conta de introduzir a história. os textos do peregrino (inspirado em Antônio Conselheiro, da guerra de Canudos, na Bahia do final do século XIX), servem de ajuda caso o jogador não saiba o que fazer em dado ponto do game, assim como contribuem para a narrativa. obviamente que estes textos deviam ser em versos simples e curtos, assim como a literatura de cordel, e indiretamente, como o tipo de literatura medieval no qual tanto o cordel quanto a obra de Dante se filiam.
Quanto aos gráficos, foi um desafio estimulante tornar o game o mais colorido possível com apenas 4 cores. Experimentei diferentes paletas, mas decidi que esta tinha mais relação com a xilogravura, com o cangaço, com cenários infernais, além de me dar uma gama de "predominância de cores" maior, podendo variar mais os cenários. novamente, meu desafio foi superar algumas limitações do ARGS (Arcade Game Studio), incluindo a da resolução, coisa facilmente resolvida com adição de bordas na camada mais a frente dos gráficos. O som do game foi composto com o Mario Paint Composer, versão não oficial de PC, com uma "sound font" de sons de NES.
Então, obrigado por ler este texto até aqui, e aproveite o game. Jogue e ajude a divulgar, o game é gratuito e está disponível na internet para computadores com o Windows (usuários de Linux, nunca testei no Wine, se obtiverem sucesso, me avisem).