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Year: 2024

Engine: MPAGD_GEN2

Genre: Action Platformer

OS: ZX Spectrum 128K

Language: English

Mario Who?

Malow in Apocalyptic Acid World is a platform game for ZX Spectrum 128k, inspired by "The Great Giana Sisters." What? You thought the inspiration came from a certain mustached plumber? No way…

Navigate this vast apocalyptic world by jumping, stomping on enemies, collecting crystals, and breaking blocks with your head across 4 worlds, totaling 16 levels and 5 Boss battles.

This project was only possible thanks to MPAGD Gen2, modified version of the engine by Xavisan, that expands memory usage beyond the 48kb, without which the complex title screens, introduction, and ending, as well as the large number of music tracks, screens, and code, would not have been possible.

Quem é Mario na fila do pão?

 

Malow in Apocalyptic Acid World é um game de plataformas para ZX Spectrum 128k inspirado em "The Greate Giana Sisters". O quê? Você pensou que a inspiração vinha de um certo encanador bigodudo? Quem diria...

Percorra este vasto mundo apocalítico saltando, pisoteando inimigos, coletando cristais, e quebrando blocos com sua cabeça em cenários Surrealistas, num total de 4 mundos que somam 17 fases e 5 batalhas contra Chefões.

Este projeto só foi possível graças a versão modificada de MPAGD Gen2, modificado por Xavisan, que expande o uso de memória para um tanto além dos 48kb, e sem a qual não poderia ter as complexas telas de título, introdução e final, além da quantidade grande de músicas, telas, e código.

Marlow Key Features:

  • 5 Bosses and 17 stages Spread through 2 Episodes (2 programs)​ / 5 chefões e 17 fases distribuídas em 2 Episódios

  • 7 catch sound tracks (more info on readme.txt) / 7 Músicas cativantes (mai info no leia-me.txt)

  • 10 Full screen illustrations (loading, title, intro cutscenes and endings) / 10 Ilustrações pixel art de tela cheia

  • Fluid gameplay mechanics in a style rarely seen on the ZX Spectrum / Gameplay fluída com mecãnicas raramente vistas no ZX Spectrum.

Download the Demo or Buy Full Game / Baixe a Demo ou compre o Jogo completo em:

https://amaweks.itch.io/marlow-zx

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Personal Thoughs

It was 2014, and I was bringing an arcade machine with my first game, As Aventuras de Zé Baldinho, to events organized by Geodésica Cultural Itinerante and watching kids play it. While  the game keep them interested, many of the kids found Zé Baldinho’s mechanics too difficult, and they constantly asked me, “Uncle, put in the Mario game.” I heard this so often that day that I decided to make a game with similar mechanics to the famous plumber.

By 2016, I had completed the first version of Marlow, made for PC using the now obsolete ARGS engine. Obviously, if I was going to make a game inspired by Mar... I mean, “Giana Sisters,” I shouldn’t repeat the typical video game clichés, like saving the princess. From the beginning, my intention was to subvert this in every way in the creation of the character and his universe in my games, only retaining the “surreal” atmosphere of the environments and enemies.

Now, in 2024, after several years of working on games for MSX, ZX Spectrum, and Mega Drive, it was time to revisit Marlow. After Bruxólico, a lengthy project that took almost a year due to its narrative complexity, complete with an illustrated book and more all done by myself, I wanted something more “easy” and focused on gameplay. Marlow was perfect for this, although, as usual, it turned out to be much more work than planned, and the project grew and became complex in it's way.

It may not seem like it, but a game with these mechanics requires complex interactions, collisions, and programming. There are many variables, including what can be broken, platforms, enemies, blocks, or all at the sime time, among other situations that interrelate, requiring a series of exceptions within exceptions in the logic. It’s quite complex for a modest developer like me, but here it is, working satisfactorily on the modest yet beloved ZX Spectrum and its emulators.

Marlow doesn’t have an elaborate narrative development, but it doesn’t need to. Despite this, it is there; it has aesthetic, ethical, and political content, and its story can be complemented by the player’s imagination. I hope people enjoy the experience of the game, the music, and the graphics I crafted with passion in this one more game.

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Um relato pessoal

Era então 2014, eu levava um fliperama com meu primeiro game, As Aventuras de Zé Baldinho, à eventos da Geodésica Cultural Itinerante e observava as crianças o jogando. Apesar de seu interesse, muitas delas achavam as mecânicas de Zé Baldinho muito difíceis, e a todo tempo me pediam "tio, coloca o jogo do Mario". Ouvi tanto isto que naquele dia me decidi a fazer um jogo com as mesmas mecânicas do renomado encanador.

Em 2016 eu finalizei a primeira versão de Marlow, feita para PC em uma engine agora obsoleta, o ARGS. Obviamente que se eu fosse fazer um jogo inspirado no Mar... digo, “Giana Sisters”, não deveria repetir os clichês infantis do videogame, como o de salvar a princesa. Desde o começo a intenção era subverter este tipo de conteúdo na criação do personagem e de seu universo, mantendo semelhante apenas a estética "surreal" dos ambientes e inimigos.

Agora, em 2024, já a alguns anos inserido na produção de jogos para o MSX, ZX Spectrum, e Mega Drive, era hora de retomar o Marlow. Depois de Bruxólico, um projeto longo que me tomou quase um ano de trabalho por conta da sua complexidade na parte da narrativa, com livro ilustrado e tudo o mais, eu queria algo mais "leve" e focado no gameplay. Marlow foi perfeito para isso, apesar de que como de costume deu bem mais trabalho do que o planejado, e o projeto cresceu e se tornou complexo ao seu modo.

Pode não parecer, mas um jogo com estas mecânicas necessita de interações, colisões, e programação relativamente complexas. São muitas as variáveis entre o que pode ser quebrado, plataformas, se colide com inimigo, com bloco, com ambos, entre outras situações que se intercalam, exigindo uma série de exceções dentro das exceções. Um bucado de trabalho para um desenvolvedor solo, mas aqui está o jogo funcionando satisfatoriamente no modesto mas simpático ZX Spectrum, seus clones e emuladores.

Marlow não tem um desenvolvimento elaborado na parte da narrativa, mas nem precisa. Apesar disto, existe certa profundidade no persinagem e seu mundo: eles carregam um conteúdo estético, ético e político, e sua história deve ser complementada pela imaginação do jogador. Espero que as pessoas curtam a experiência do jogo, das músicas e dos gráficos que modelei com paixão na forma deste game.

Brasileiros podem comprar o game pelo valor diferenciado de R$ 25,00 diretamente pelo PIX utilizando o QRCode à direita. Após a compra por favor envie um email para paulo_villalva@yahoo.com.br solicitando o envio do arquivo do jogo. Obrigado.

PIX para comprar o jogo.

(Clique na imagem para ampliar)

Marlow_25reais.jfif

Try the demo​​ version below / Experimente a versão demo abaixo:

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