

Year: 2026
Engine: KIDDED
Genre: Action Platformer
OS: Sega Master System
Language: Portuguese/English
DEVWILL: The Stone Golem Existential Journey
Embark on the remarkable adventure of a little stone golem who, after mysteriously coming to life, begins to question the very purpose of his own existence.
Face the challenges of seven vast stages and defeat the mighty masters who stand guard over the path and its hidden secrets.
A compelling story filled with cultural references, a high-quality soundtrack, breathtaking graphics, and a challenge worthy of your skills await you in DEVWILL.
DEVWILL: A Jornada Existencial do Golem de Pedra.
Embarque na bela aventura do pequeno golem de pedra que, ao mistreriosamente ganhar vida, passa a se perguntar sobre o sentido de sua própria existência.
Encare os desafios de 7 misteriosos estágios, e vença os grandes mestres que guardam o caminho e seus segredos ocultos.
Uma história estimulante e repleta de referências culturais, trilha sonora de alta qualidade, gráficos deslumbrantes, e um desafio à sua altura o aguardam em DEVWILL.
Key Features / Destaques:
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5 Big Bosses, 7 large stages, and numerous mid-bosses / 5 Chefões, 7 longos estágios e vários sub-chefes
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Stunning, state-of-the-art graphics for the Master System / Gráficos deslumbrantes para o seu Master System
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A fair yet challenging difficulty level / Dificuldade justa, porém desafiadora
Try the free Demo / Experimente a versão Demo:
https://amaweks.itch.io/devwill-sms
Buy the Full Game Cartridge in English Version (Europe distribuition):
(soon to be released)
Compre o Game Completo em Cartuchos na versão em Portuguê (Brasil):
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Author Words
Devwill was originally released for PC in 2017. It was the first project I approached as a truly “professional” product. This Master System version has been completely reworked, featuring new bosses, redesigned stage layouts, and revised enemies, while following the same overall narrative structure. Whereas the 2017 version was entirely black and white, this 2026 edition takes full advantage of the Master System’s color palette.
The original idea for the game came from reflecting on the inspirations behind classic games such as Castlevania. The developers at Konami drew heavily from horror cinema, especially the films produced by Hammer Film Productions, their classic adaptations of Dracula, Frankenstein, and many other horror stories starring legendary actors such as Bela Lugosi, Peter Cushing, Christopher Lee, and others. This influence is evident throughout the game, from the title screen and characters to the enemies and the ending credits.
With that in mind, I decided to “go directly to the source,” seeking inspiration from the works that had inspired the creators of the games that shaped me, taking my own gaming references as a kind of index, pointing back to the influences that came before them. This is an exercise I have long practiced in other artistic disciplines, so why not bring it into game development as well?
Devwill for Master System is certainly a more mature game than the 2017 version, particularly in its pixel art and level design. One thing the original version lacked was a meaningful reference to Brazilian black-and-white horror cinema, which I believe I have now incorporated in a compelling way. The game is now ready to reach players around the world, who can experience it and draw their own conclusions.
Amaweks
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Breves palavras do Autor
Devwill foi lançado inicialmente para PC em 2017. Foi o primeiro projeto que eu encarei como um produto “profissional”. Esta versão para Master System é toda retrabalhada, com novos Bosses, layouts das fases, e inimigos alterados, seguindo apenas o mesmo "roteiro". Enquanto a versão de 2017 é toda em preto e branco, esta de 2026 é explora ao máximo as cores da paleta do Master System.
A idéia inicial do game veio da reflexão a respeito das inspirações para jogos cássicos como Castlevania: os desenvolvedores da Konami se inspiraram no cinema de horror, em especial nos filmes da “Hammer Film Productions”, com seus filmes clássicos de Drácula, Frankenstein, e muitos outros com os renomados atores como Bela Lugosi, Peter Cushing, Christopher Lee, e muitos outros. Isto está claro desde a tela título, passando pelos personagens e inimigos do game, até os créditos finais.
Tendo isto em mente que decidi "ir direto à fonte", buscando me inspirar naquilo que inspirou os criadores dos jogos que me marcaram, usando estas minhas referências do universo dos games também como "índice", que apontam para referências que as precedem. Esse é um exercício que sempre pratiquei em outras linguagens estéticas, então por que não na criação de games?
Devwill para Master System é certamente um game mais "maduro" que a vesão de 2017, principalmente na pixel art, quanto no level design. Uma falta da versão antiga era exatamente uam referência ao cinema de horror PB brasileiro, o que acredito que sanei de forma interessante agora. O Jogo agora ganha o mundo, para quem quiser jogar e tirar suas próprias conclusões.
Amaweks
































